terça-feira, 18 de novembro de 2014

SNAKE PARA MSP430

//SNAKE PARA MSP430 - VERSÃO FINAL
//MODELO programado em C está publicado no post anterior
//Vídeos explicativos nos links abaixo
//Parte 1
//Parte 2
//Parte 3




//JOGO SNAKE
#include
#include
#include //Define o valor da constante RAND_MAX -> rand() produz um valor entre 0 e RAND_MAX
#include



Snake programado em C

//Snake - Jogo implementado com funcionalidades em C

//VERSÃO TESTES PARA SER EXECUTADA NO CONSOLE
//Jogo Snake

#include
#include "stdlib.h." //Define o valor da constante RAND_MAX -> rand() produz um valor entre 0 e RAND_MAX
#include

terça-feira, 4 de novembro de 2014

LCD 16x2 + MSP430 TUTORIAL

LCD 16x2 + MSP430

Tutorial de inicialização do LCD e escrita
Vídeo tutorial -> https://www.youtube.com/watch?v=P3i4YHqJeM

*Sempre irei me referir aos pinos do LCD e do MSP, se estiver utilizando um LCD embutido em shield do arduino, a pinagem referente ao arduino pode ser encontrada na tabela "Pin Allocation"

Conexão
PINOS DO LCD
14~11 - Envio e recebimento de dados - Ligar nos pinos 2.7~2.4 do MSP (2.7=xout e 2.6=xin)
E - Enable - Ligar no pino 1.7 do MSP
RS - avisa se será enviado dado ou caractere - Ligar no pino 1.6 do MSP
R/W - GND

Esquema de ligação

Pinos do arduino

Pinos do LCD 16x2 (varia de modelo para modelo)

Algoritmo de inicialização do LCD 16x2 HITACHI (pode ser encontrado no datasheet)
*Os LCDs mais comuns são o HITACHI e SAMSUNG e possuem códigos diferentes de inicialização, o programa postado aqui é referente ao HITACHI, se o seu equipamento for outro, busque no datasheet e edite o programa conforme os códigos de inicialização do seu componente.

PROGRAMA
__________________________________________
//IMPLEMENTAR UM DISPLAY LCD 16x2 COM INTERFACE DE 4 BITS

#include "io430.h"

#define RS 0x40;

void pulso(void)
{
  P1OUT &= ~0x80;
  P1OUT |= 0x80;
  __delay_cycles(1000); //espera 1 ms
  P1OUT &= ~0x80;

/*
O PULSO QUE EFETIVAMENTE ENVIA O DADO AO LCD
COMO SÃO 4 BITS É REALIZADO UM DESLOCAMENTO DE 4 BITS
SEGUE A ROTINA enviar() APLICADA PARA BYTE=0x28
  __delay_cycles(1000); //espera 1 ms
  P2OUT = 0x20; //prepara o dado 0x20 para envio ao LCD
  pulso(); //envia 0x2 ao LCD
  __delay_cycles(1000); //espera 1 ms
  P2OUT = 0x80; //prepara o dado 0x08 para envio ao LCD
  pulso(); //envia 0x08 ao LCD
*/
}

void enviar(unsigned char byte)
{
  __delay_cycles(1000); //espera 1 ms
  P2OUT = byte; //envia so os quatro primeiros bits pois tem apenas 4 saidas p2out ligadas
  pulso();
  __delay_cycles(1000);
  P2OUT = byte<<4 4="" a="" bits="" br="" desloca="" direita="" para="">  pulso();
}

void enviar_texto(const char *ptr)
{
  while (*ptr)
  {
    enviar(*ptr);
    ptr++;
  }
}


//Setup uC
void setup_MSP(void)
{
  WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // Stop watchdog timer to prevent time out reset
  BCSCTL1 = CALBC1_1MHZ;  //ajusta o DCO para 1MHz
  DCOCTL = CALDCO_1MHZ;   //ajusta o DCO para 1MHz
  P1DIR |= 0xC0;  //seta output direction para P1.6,7
  P2DIR |= 0xF0;  //seta output direction para P2.4,5,6,7
  P2SEL = 0x00; //desabilita a segunda função do P2 pois o P2.6 e P2.7 iniciam com PSEL setados
  P2SEL2 = 0x00;
}
 
//INICIALIZAÇÃO DO DISPLAY LCD 16x2
void start_LCD(void)
{
  __delay_cycles(15000); //espera 15000 ciclos de clock (15ms)
  P1OUT &= ~RS; //RS=0 -> COMANDOS
  P2OUT = 0x30; //prepara os dados para enviar 0x30 ao LCD
  pulso(); //envia os dados para o LCD
  __delay_cycles(5000); //espera 5 ms
  pulso(); //envia 000011 0x30
  __delay_cycles(1000); //espera 1 ms
  pulso(); //envia 000011b 0x30
  P2OUT = 0x20;
  __delay_cycles(1000); //espera 1 ms
  pulso(); //envia 000010b 0x20 - Function set
  enviar(0x28); //envia 0x28 - Especificação do numero de linhas do display e tipo de fonte (essas especificações não podem ser mudadas depois desse ponto
  enviar(0x08); //envia 0x08 - Display off
  enviar(0x01); //envia 0x01 - Display clear
  enviar(0x06); //envia 0x06 - Entry mode set
  enviar(0x0F); //envia 0x0F
}

 
void main (void)
{
  setup_MSP();
  start_LCD();
  P1OUT |= RS; //RS=1 -> DADOS
  enviar_texto("TEXTO AQUI (LINHA 1");
  P1OUT &= ~RS; //RS=1 -> COMANDO
  enviar(0xC0); //Pula para próxima linha
  P1OUT |= RS; //RS=1 -> DADOS
  enviar_texto("TEXTO AQUI (LINHA 2)");
 
//Loop infinito
  //while (1){}

}





quarta-feira, 8 de outubro de 2014

MSP430 + LED 7 segmentos

Para implementar um contador usando mais de um bloco de LED de 7 segmentos é necessário multiplexar o sinal (ligar um bloco por vez), todavia usando-se frequência tal que não seja perceptível ao olhos o "liga/desliga"

Depois de implementar o circuito na protoboard basta rodar o programa abaixo
** Para o caso apresentado, foram utilizados blocos de LED 7Segmentos de anodo comum, o que significa que o MSP fornecerá o GND, assim sendo, quando o MSP fornecer sinal ALTO o led desliga e quando fornecer sinal BAIXO o led acende.

Tutorial em vídeo - https://www.youtube.com/watch?v=ATGpmncioA8
Veja funcionando - https://www.youtube.com/watch?v=JGgaYKlFPNA

_________________________________________________

/*IMPLEMENTAR UM CRONOMETRO COM LED DE 7 SEGMENTOS USANDO O TIMER0_A
*/
#include "io430.h"

int unidade = 0;
int dezena = 0;
int centena = 0;

void main (void)
{
  WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // Stop watchdog timer to prevent time out reset
  BCSCTL1 = CALBC1_1MHZ;  //ajusta o DCO para 1MHz
  DCOCTL = CALDCO_1MHZ;   //ajusta o DCO para 1MHz
  P1DIR |= 0x7F;  //seta output direction para os bits 0,1,2,3,4,5,6
  P2DIR |= 0x07;  //seta output direction para os bits 0,1,2
  P2OUT |= 0x07;  //apaga com sinal alto
  P1OUT |= 0x7F;  //apaga com sinal alto

/* TESTE DOS LEDS E DOS NÚMEROS EM CADA BLOCO DE LED DE 7 SEGMENTOS
//P2.0 OUT 
  P2OUT |= 0x07;
  P2OUT &= ~0x01;
  //0
  P1OUT |= 0x7F;
  P1OUT &= ~0x3F;
  //1
  P1OUT |= 0x7F;
  P1OUT &= ~0x06;
  //2
  P1OUT |= 0x7F;
  P1OUT &= ~0x5B;
  //3
  P1OUT |= 0x7F;
  P1OUT &= ~0x4F;
  //4
  P1OUT |= 0x7F;
  P1OUT &= ~0x66;
  //5
  P1OUT |= 0x7F;
  P1OUT &= ~0x6D;
  //6
  P1OUT |= 0x7F;
  P1OUT &= ~0x7D;
  //7
  P1OUT |= 0x7F;
  P1OUT &= ~0x07;
  //8
  P1OUT |= 0x7F;
  P1OUT &= ~0xFF;
  //9
  P1OUT |= 0x7F;
  P1OUT &= ~0xEF;

 
//P2.1 OUT
  P2OUT |= 0x07;
  P2OUT &= ~0x02;
  //0
  P1OUT |= 0x7F;
  P1OUT &= ~0x3F;
  //1
  P1OUT |= 0x7F;
  P1OUT &= ~0x06;
  //2
  P1OUT |= 0x7F;
  P1OUT &= ~0x5B;
  //3
  P1OUT |= 0x7F;
  P1OUT &= ~0x4F;
  //4
  P1OUT |= 0x7F; 
  P1OUT &= ~0x66;
  //5
  P1OUT |= 0x7F; 
  P1OUT &= ~0x6D;
  //6
  P1OUT |= 0x7F;
  P1OUT &= ~0x7D;
  //7
  P1OUT |= 0x7F; 
  P1OUT &= ~0x07; 
  //8
  P1OUT |= 0x7F; 
  P1OUT &= ~0xFF;
  //9
  P1OUT |= 0x7F; 
  P1OUT &= ~0xEF;

//P2.2 OUT
  P2OUT |= 0x07; 
  P2OUT &= ~0x04;
  //0
  P1OUT |= 0x7F;
  P1OUT &= ~0x3F;
  //1
  P1OUT |= 0x7F; 
  P1OUT &= ~0x06; 
  //2
  P1OUT |= 0x7F;
  P1OUT &= ~0x5B;
  //3
  P1OUT |= 0x7F; 
  P1OUT &= ~0x4F; 
  //4
  P1OUT |= 0x7F; 
  P1OUT &= ~0x66; 
  //5
  P1OUT |= 0x7F;
  P1OUT &= ~0x6D;
  //6
  P1OUT |= 0x7F;
  P1OUT &= ~0x7D;
  //7
  P1OUT |= 0x7F;
  P1OUT &= ~0x07;
  //8
  P1OUT |= 0x7F;
  P1OUT &= ~0xFF;
  //9
  P1OUT |= 0x7F;
  P1OUT &= ~0xEF;
*/

 
//Setup do timer
  TA0CTL = TASSEL_2 + ID_2 + MC_1;
          /*TASSEL (timer_A clock source select) seleciona a fonte do timer, 2=0x10 que indica SMCLK
          ID (input divider) 0=0x00(/1) > 1=0x01(/2) > 2=0x10(/4) > 3=0x11(/8)    -->QUANTO MAIOR O NUMERO MAIS DEMORA PARA CHEGAR NO VALOR MAXIMO (PISCA MAIS LENTO)
          MC (mode control) 0=0x00(stop) > 1=0x01(up) > 2=0x10(continuous) > 3=0x11(up/down)
               
          UP(periodo diferente de 0xFFFF) conta até o valor armazenado no registrador TACCR0
          e seta a flag CCIFG no registrador TACCTL0 quando atinge o valor de comparação no registrador TACCR0
          e seta a flag TAIFG no registrador TACTL quando o timer passa do valor armazenado no registrador TACCR0 para 0
                 
          CONTINUOUS seta flag TAIFG no registrador TACTL quando zera a contagem
                 
          UP/DOWN timer conta até TACCR0 e depois decrementa até zero (grafico triangular)
          seta flag CCIFG em DOIS MOMENTOS: quando atinge o valor de TACCR0 ou volta para zero
*/
   
  TA0CCTL0 = CCIE; //(capture/compare interrupt enable) habilita a interrupção pela flag CCIFG
  TA0CCR0 = 0x61A8;
  TA0CCTL0 &= ~CCIFG; //limpa flag de interrupção

//Habilita interrupção
  __bis_SR_register(GIE); //habilita interrupção
  //__enable_interrupt(); //outra forma de habilitar interrupção

 
//MULTIPLEXAÇÃO
for (;;) //loop infinito
{
  switch (unidade) {
  case 0:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0x3F;
    break;
  case 1:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0x06;
    break;
  case 2:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0x5B;
    break;
  case 3:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0x4F;
    break;
  case 4:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0x66;
    break;
  case 5:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0x6D;
    break;
  case 6:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0x7D;
    break;   
  case 7:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0x07;
    break;
  case 8:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0xFF;
    break;
  case 9:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0xEF;
    break;
  case 10:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0x3F;
    unidade = 0;
    dezena++;
    break;
  }
  P2OUT &= ~0x04; //acende o led da unidade
 
  switch (dezena) {
  case 0:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0x3F;
    break;
  case 1:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0x06;
    break;
  case 2:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0x5B;
    break;
  case 3:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0x4F;
    break;
  case 4:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0x66;
    break;
  case 5:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0x6D;
    break;
  case 6:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0x7D;
    break;   
  case 7:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0x07;
    break;
  case 8:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0xFF;
    break;
  case 9:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0xEF;
    break;
  case 10:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0x3F;
    dezena = 0;
    centena++;
    break;
  }
  P2OUT &= ~0x02; //acende o led da dezena

  switch (centena) {
  case 0:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0x3F;
    break;
  case 1:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0x06;
    break;
  case 2:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0x5B;
    break;
  case 3:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0x4F;
    break;
  case 4:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0x66;
    break;
  case 5:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0x6D;
    break;
  case 6:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0x7D;
    break;   
  case 7:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0x07;
    break;
  case 8:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0xFF;
    break;
  case 9:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0xEF;
    break;
  case 10:
    P1OUT |= 0xFF;
    P2OUT |= 0x07;
    P1OUT &= ~0x3F;
    centena = 0;
    break;
  }
  P2OUT &= ~0x01; //acende o led da centena

}
}

#pragma vector = TIMER0_A0_VECTOR
__interrupt void interrupt_timer(void)
{
  unidade++;
  TA0CCTL0 &= ~CCIFG; //limpa flag de interrupção
}
____________________________________________________________________